Alone in the Dark V
1/5/2008 · Kategori: Previews A-Z
Alone in the Dark V
Genre: Survival-Horror
Plattformen: PC, XBOX360, PS3
Plattformen: PC, XBOX360, PS3
Çok sık çıldırmıyor. Gerçekten. Ama çıldırdığı
zaman doğru düzgün çıldırıyor. “Bitmek tükenmek bilmeyen Alone in the
Dark konuşmalarını artık dinlemek istemiyorum!” veya “Değişen iş teslim
tarihinden şikayet etmeyi kes artık” yanımda oturan değerli iş
arkadaşımın zaman zaman kullandığı iki ifade. Önümdeki masada oturan
stajyer (gözlerim daima onun üzerinde) benim “Alone in the Dark”
tavrıma yanıt vermiyor. Ama bildiği bir şey var, Yüklemeler sayfasına
mümkün olan en kısa sürede Alone in the Dark’tan yeni bir fragman
eklemezse, patronu sinirlenecek.
Baş
kahramanı Edward Carnby olan en son oyunda benimle mücadele edecek
görünürde kimse olmadığından, en yakındakini elime aldım. Klavyem.
Şimdi – beyinsiz bir şempanze gibi klavyemle Alone in the Dark hakkında
konuştuğum hissine kapılırsanız, yanılırsınız. İnceleme yazısı editörü
bir oyunu çok fazla beklediğinde ve heyecan verici oyunla ilgili ciddi
hiper aktivitesini paylaşacak biri olmadığında, ortaya çıkan şey
karşınızda dijital halde duruyor.
Uwe
Bolls’un Alone in the Dark filminin ardından die-hard fanatiklerinin
bile franchise'ın düşüşü tahmin ettiği yeterince doğru. Ancak eski
güzel Uwe’nin Postal’a geçmesiyle (işe yaramaz bir direktör olarak
orada yanlış yapamazsınız, bu tamamen siyasi olarak yanlış komediyi
gören herkes bilir) ATARI yayıncılarının kanatları altında Eden
Studios, Alone in the Dark V için karar verdi. Near Death Investigation
alt başlığıyla geliştiriciler, Alon in the Dark’ın ilk serisinden
bilinen ana karakterlerin sıkça ölümünü bağlamadığı gibi, serinin
sonunu da bağlamıyor. Daha ziyade ikinci başlık, seriyi her oyunun
temel özelliğine bağlıyor: burada türden bahsediyoruz. Eden Studios,
Alone in the Dark’ın 1992 yılında “hayatta kalma korkusu” adı verilen
tam bir alt tür oluşturduğunu biliyor. Ancak bu, tüyleri diken diken
eden temel karakterleri unutmadan Alone in the Dark V ile yeni bir yöne
gitmeyi engellememiş. Evet yenilikçilik diye buna denir.
Genç,
dinamik, hoş (zavallı ruh için olumlu herhangi bir sıfat
kullanabilirsiniz) James Sunderland’in Silent Hill 2’de kaba güç
kullanarak saati açmak istemediği aptal saat gizemini hatırlıyor
musunuz? Ahşa saati açmak için öncelikle yerde anahtar araması
gerekiyordu. Tüm dünyadaki siyasetçilerin bilgisayar ve video
oyunlarının tüketicilerin davranışlarında önemli etkisi olduğunu iddia
ettikleri bir çağda, şiddet olmaması o kadar da kötü değil, değil mi?
Aslında her zaman abartı yapılabilir. Alone in the Dark V sonunda
(benim!) oyuncunun rüyalarını gerçekleştiriyor. Kesinlikle, X kapısının
anahtarı zindanın derinliklerinde bir yerde olabilir ancak kapıyı
devirmek veya ateşe vermek varken niye anahtarı aramakla zaman
kaybedeyim ki? Çelik kapı mı? Şimdiye kadar lineer seviye tasarımı için
kullanılan element geniş görünüyor. Görsel olarak dikkat çekici yer
tutucular olarak, “görünmez” duvarlardan daha sık kullanılmaya
başladılar ve bu tür dokular sinir kaynağı haline geldi - “BİR ŞEKİLDE
İÇERİ GİRMELİYİM”. Durum Alone in the Dark V’te farklı. Sadece tüm
kapılar kırılabilir olmakla kalmıyor aynı zamanda Eden Studios’un Alone
in the Dark V’e dahil ettiği “Gerçek Dünya Kuralları” yaratıcı
oyuncuları, yıkıcı eğilimlerine tamamen dizginleri vermesine imkan
tanıyor (insanlardaki, hatta oyunculardaki kötülüğü varsayıyoruz).
Öncelikle kapı biraz ateşe verilir ve sert bir nesneyle (ironik olarak
bir yangın söndürücü veya demir parçasıyla) birkaç vuruştan sonra
tereyağı yumuşaklığındaki kapı yere inecektir. Evet gerçekten eğlenceli.
Sadece
bu nokta bile Alone in the Dark’ı dört gözle beklememe yetiyor,
ofisteki arkadaşımın protestolarına rağmen, Alone in the Dark’taki her
şeyi yere göre sığdıramıyorum. Ancak çok daha fazlası var. Oyun,
yenilikçi, detaylarla dolu envanterle 30 kombine edilebilir nesne
sunuyor. Özensiz bir menü yerine, Edward Carnby kılavuzlu eden koçuna
envanterini sunmak için ceketinin ceplerine bakıyor. Burada her çeşit
nesne bulunuyor. Oyuncu olarak bunlarla ne yapacağınız size kalmış. Şu
durumu düşünün: karanlık bir odaya girdiniz. Ceketinizin cebinde
katlanabilir bir ışıklı çubuk ve bir parça yapışkan bant buldunuz.
Bunları birleştirerek, herhangi bir yere yerleştirebileceğiniz güzel
bir tavan lambası elde edebilirsiniz. Harika değil mi? Bir şişe, bir
parça benzin ve revolver mermisiyle parça tesirli bir el bombası (daha
öldürücü etkili) oluşturun. Evet elbette aklınıza gelirse. Alone in the
Dark düşünülebilir tüm olasılıkları oyuncuya bırakmak istiyor.
Ancak
bazılarınız bu kadar yenilikçilik yeter diye düşünebilir. Evet böyle
denebilir. Ama henüz kontrollerden bahsetmedik. Edward karakterini
gamepad’dan analog çubukla (veya fare ve klavyeyle) kontrol
ediyorsunuz. Ama asıl ilginç olan şu. Tipi ne olursa olsun silahlar,
sol analog çubukla kullanılıyor. Bunu hafif ileri hareket
ettirdiğinizde Edward, sopayı göğsünün önünde tutana kadar silahını
istenen yönde yavaşça hareket ettiriyor. Silahın yanan bir ateş
üzerinde tutulan bir tahta tabure olduğunu varsayalım – belki de daha
önce bahsettiğimiz yakılmış kapının ateşi. Carnby tabureyi ateş
üzerinde tutarsa, bu animasyonlu alevlere dönüşecektir. Bunu bir meşale
veya kalın sopa olarak kullanabilirsiniz – tercih sizin.
MS
| Conclusion |
|---|
| Zor sabrediyorum. GTA IV veya Haze gibi oyunlar bile kapıda, hemen yakınımda dururken, Alone in the Dark V’e kadar bunlar sadece duraklar. Merkezi alanın New York’un Central Park’ı olması dışında hikayeyle ilgili bilinen başka bir şey yok, söylenecek de fazla bir şey yok. GC 2007’de vaat edilen şekilde tüm unsurlar oyuna dahil edilirse ve gerçek zamanlı olarak sunulursa, bu oyunca pek yanlış olmaz. |
| Infobox | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|